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[하나북]개발자를 위한 최소한의 실무 지식 :현장에서 바로 써먹는 40가지 핵심 기술

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▷ 책소개

많은 사람이 개발 이론을 현장에 적용하는 걸 어려워합니다. 이 책은 ‘SQL에서 왜 오토커밋을 권장하지 않는지, 왜 비밀번호를 단방향 암호화 방식을 통해 저장해야 하는지’ 등 개발자들이 현장에서 갖는 수많은 의문을 해소시켜줍니다.
실무가 서툰 주니어 개발자, IT 기업 입사를 준비 중인 학생 또는 이들을 가르쳐야 하는 시니어 개발자까지 대상으로 합니다. IT 기본 개념을 폭넓고 깊이 있게 다루면서 현장에 바로 적용할 수 있는 실무 지식을 예제 코드, 다양한 그림과 표 등을 통해 알기 쉽게 전달합니다. 사수가 없는 개발자도 현장에 쉽게 적응할 수 있도록 각종 꿀팁까지 안내합니다. 데이터베이스, 보안, 자원 최적화, 클린 코드 등 고급 개발자로 거듭나기 위한 여정을 이 책으로 시작해보세요.

▷ 목차

[PART 1 <*> 학교에서 배운 이론을 실무에 적용하기]

Chapter 1. 데이터베이스의 효과적인 활용
_1.1 논리적인 작업의 단위, 트랜잭션
_1.2 지름길 정보, 인덱스
_1.3 쿼리 옵티마이저의 실행 계획
_1.4 데이터에 결점이 없는 성질, 데이터 무결성
_1.5 다양한 데이터베이스의 세계

Chapter 2. 데이터를 지키는 암호화 기법
_2.1 대칭 키와 비대칭 키 암호 알고리즘
_2.2 단방향 암호화를 위한 해시 함수
_2.3 개인정보를 지킬 수 있는 암호화
_2.4 안전하게 코드를 작성하는 법, 시큐어 코딩
_2.5 보안도 이제 클라우드 서비스 시대

Chapter 3. 체계적인 자원 관리
_3.1 여러 가지 일을 동시에 처리하는 동시성 프로그래밍
_3.2 소중한 자원의 소실, 메모리 누수
_3.3 스레드의 수영장, 스레드 풀링

Chapter 4. 성능을 향상하는 방법
_4.1 시스템의 최대 출력, 성능
_4.2 시스템이 느려지는 지점, 병목 지점
_4.3 클라우드 서비스의 오토 스케일링
_4.4 성능을 고려한 5가지 개발 팁

Chapter 5. 오픈소스 라이선스의 세계
_5.1 오픈소스 라이선스란
_5.2 오픈소스 커뮤니티에서 활동해볼까
_5.3 오픈소스도 라이선스를 따져가며 사용하자
_5.4 소프트웨어의 원산지 증명, SBOM


[PART 2 <*> 더 나은 개발 환경 조성하기]

Chapter 6. 개발자를 위한 개발 도구
_6.1 개발자의 개발 도구
_6.2 형상 관리를 위한 깃허브
_6.3 이슈 관리를 위한 레드마인
_6.4 지속적 통합을 위한 젠킨스

Chapter 7. 효율적인 테스팅을 돕는 도구
_7.1 숨은 버그를 찾아내는 SpotBugs
_7.2 단위 테스트를 위한 xUnit
_7.3 시스템 부하 상황을 대비하는 LoadRunner와 JMeter
_7.4 지루한 작업을 자동화하는 셀레니움
_7.5 보안 약점을 찾아내는 Find Security Bugs


[PART 3 <*> 더 고급진 소프트웨어 개발하기]

Chapter 8. 좋은 코드 작성과 에러 처리
_8.1 반듯한 코딩을 위한 코딩 규칙
_8.2 글쓰기처럼 코딩도 의도를 분명하게
_8.3 안전한 코드를 만들기 위한 시큐어 코딩 규칙
_8.4 원인 분석을 위한 에러 처리
_8.5 부적절한 에러 메시지의 종류

Chapter 9. 글로벌 소프트웨어 개발하기
_9.1 글로벌 소프트웨어를 만드는 방법, 국제화와 현지화
_9.2 코드와 리소스의 이별
_9.3 사용자 취향 저격, 현지화

Chapter 10. 전 세계로 통하는 클라우드 서비스
_10.1 대세는 구독형 서비스
_10.2 IaaS, PaaS 그리고 SaaS
_10.3 멀티테넌시를 위한 소프트웨어 만들기
_10.4 고객을 위한 셀프 기능 만들기
_10.5 물리적 거리에 구애받지 않는 리전
_10.6 가용성은 제일 중요한 덕목
_10.7 자원을 탄력적으로 활용하는 서비스 개발하기

▷ 저자소개

김현정

카이스트에서 소프트웨어공학을 전공했고, IT 컨설팅 회사에 근무하면서 다양한 소프트웨어를 현장에서 직접 경험하고 있다. 소프트웨어 분야에서 공적을 인정받아 2014년 미래창조과학부 장관상을 수상했다. ISO/IEC 국제 표준화 활동에 활발하게 참여하고 있으며, 관련 분야 전문위원으로도 활동 중이다. 15여 년 동안 아카데미와 대학교 등에서 강의를 하면서 IT 기술을 이해하기 쉽게 설명하는 방법을 배웠고, 현장감 있는 교육을 제공하기 위해서는 흥미롭고 재미있는 이야기와 경험을 공유하는 것이 중요하다는 것을 깨달았다. 이에 청소년과 일반인을 위한 재미있고 이해하기 쉬운 교양서 집필을 시작해, 그 결실로 『그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음』, 『코딩책과 함께 보는 코딩 개념 사전』, 『코딩책과 함께 보는 소프트웨어 개념 사전』, 『엔트리 블록 코딩 100제』, 『코딩책과 함께 보는 인공지능 개념 사전』, 『청소년을 위한 파이썬 300제』를 펴내게 되었다.





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